작성자 소낙(@knock_horizon)

이 서플리먼트는 에너미 한 개체와 여러 이야기꾼의 전투(레이드)를 위한 ‘이야기꾼의 세계(WoS)’ 선택 규칙입니다. 이 규칙은 ‘적개심’ 수치를 통해 에너미가 공격할 대상을 관리합니다. 이야기꾼들이 에너미의 공격에 취약한 캐릭터를 보호하고 전략적인 플레이를 하도록 하는 것이 목적입니다.

적개심

이 규칙을 사용하는 전투가 발생했을 때, 각 캐릭터는 ‘적개심’ 수치를 가집니다. ‘적개심’은 이 전투의 주요 에너미가 각 캐릭터에게 얼마나 적개심을 느끼고 주목하는지를 나타낸 수치입니다.

주시 대상

전투 장면에서 적개심이 가장 높은 캐릭터를 ‘주시 대상’이라고 합니다. 별도의 이야기나 규칙이 없는 한 에너미는 ‘주시 대상’을 우선적으로 공격합니다.

‘적개심’수치가 가장 높은 캐릭터가 하나 이상이라면 주사위를 굴리는 등 랜덤으로 정합니다.

적개심의 관리

각 캐릭터의 이름을 쓴 핸드아웃과 그 위에 올려놓을 수 있는 토큰을 준비합니다. 이 토큰으로 적개심을 표시합니다.

라운드가 끝나면 상승한 ‘적개심’ 수치만큼 캐릭터의 자리에 토큰을 올려놓고, 감소한 ‘적개심’수치만큼 가지고 있던 토큰을 제거합니다.

‘적개심’이 0인 캐릭터를 제외하고, 가장 ‘적개심’이 낮은 캐릭터의 토큰 수를 확인합니다. 모든 캐릭터의 토큰을 해당 캐릭터가 가진 토큰 수만큼 제거합니다.

‘적개심’은 0이하로 감소하거나 10이상 상승하지 않습니다.

다음과 같은 조건에서 ‘적개심’은 상승할 수 있습니다.